Na última sessão da nossa campanha de ficção científica usando o Destinos Imaginários, o piloto do grupo teve que lidar com um perseguidor misterioso em um cinturão de asteróides antes que pudessem realizar a manobra para saltar para o hiperespaço. A cena envovia pela primeira vez na campanha algumas espaçonaves e como representar os veículos em Destinos Imaginários.
Pois bem, despistar um perseguidor exige que você use a abordagem Rápida e, posteriormente Discreta. Então, para começar a cena eu exigi uma disputa entre os dois pilotos. Como o PJ tinha a Façanha Ás, parecia ser fácil, mas o seu adversário não era nada lento, possuindo um generoso +3 em sua Abordagem Rápida. O PNJ venceu a disputa. Aconteceu então que a disputa acabou virando um ataque bem sucedido do PNJ contra a nave dos personagens e eu decidi usar a sua Façanha Dano Aprimorado (ampliação da Ação Extraordinária Arma Natural proveniente de sua espaçonave), o que implicou em uma Consequência Moderada para o nosso piloto.
A dúvida: que consequência seria essa? Bem, poderíamos dizer que o ataque contra a nave causou um dano físico ao piloto; algo como um “Corte no Braço” ou “Ferimento na Perna”. Mas deixei para o jogador escolher que prejuízo ele teria consequências para lidar. A resposta foi uma indagação: “por que o dano precisa recair sobre o meu personagem? Por que não sobre a nave, como um tanque de combustível furado ou pane nas asas?”.
Uma ótima pergunta e a resposta era simples: absolutamente nada impede da sua consequência moderada ser atribuída à nave. Um “Vazamento no Tanque de Combustível” foi a escolhida. Então foi aí que eu pedi para que ele anotasse essa consequência em sua própria ficha. Sim, apesar de se tratar da nave, a consequência foi para a ficha do PJ!
Estranho? Se você encarar consequências como extensões dos Pontos de Vida ou Níveis de Ferimento uma consequência chamada “Vazamento no Tanque de Combustível” realmente é estranho demais. No entanto, Destinos Imaginários convida você a ter outra perspectiva sobre um conflito e o significado das jogadas. Elas não precisam estar presas ao tradicional “eu ataco/eu defendo” e essa consequência, bem diferente do usual, trouxe mais reviravoltas e oportunidades para continuar a cena do que um simples ferimento. Ainda que pertencente à nave, isso é algo que somente o piloto (e dono do veículo) teria que lidar a ponto de que podemos encarar a consequência como parte integrante do personagem.
Então eu te convido a repensar sobre o uso de Consequências em um conflito de qualquer tipo. Extrapole seu uso para além de Ferimentos e traga coisas interessantes para a cena. Mais exemplos? Vamos lá:
Equipamento: você pode perder parte de sua armadura, sua arma pode ser atingida e destruída no seu lugar.
Emoções, sentimentos e traumas: seus ferimentos não precisam ser físicos mas seu personagem pode estar “Surpreso”, “Distraído”, “Apavorado”, “Desesperado” ou “Paralisado de Medo”.
Externo: É o caso apresentado. Algo externo mas intimamente ligado ao PJ está comprometido. Além do “Vazamento no Tanque de Combustível” você pode ter que lidar com “Documentos destruídos”, “Criança Assustada”, “Animal Perdido”
Existem inúmeras possibilidades que podem ser extensões dos RIscos e Custos apresentados no Livro de Regras e isso pode dar um outro tom ao seus conflitos e oportunidades para lidar com problemas mais diversificados além do embate direto.
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