Feudos de Sangue #3: Bruxaria! (ou não…)

Continuando minha série de posts sobre a campanha de Feudos de Sangue, não demorou muito para esbarrarmos no Sobrenatural. Certamente iria surgir, só não sabia ao certo quando. Porém eu tinha uma ideia bem clara sobre como gostaria que a Feitiçaria fosse representada em Feudos de Sangue e é justamente esta ideia o assunto deste … Mais Feudos de Sangue #3: Bruxaria! (ou não…)

Feudos de Sangue #2: O mal que o humano faz…

Feudos de Sangue é uma série de posts sobre a minha campanha de Fantasia Medieval Sombria e Dramática para Fate Acelerado (mais especificamente o meu hack Destinos Imaginários). Hoje vou falar os principais antagonistas desta primeira Etapa da campanha. Uma criatura vil e sem moral, capaz de atos de crueldade contra tudo e todos: o … Mais Feudos de Sangue #2: O mal que o humano faz…

Feudos de Sangue #1: Os bravos camponeses de Brim

Estou planejando uma campanha de Fantasia Medieval para Fate Acelerado, que seja mais “Medieval” que “Fantasia“, com um jogo dramático e violento, com um ar mais sério e sombrio. Este jogo irá lidar com Guildas de Ladrões, Ordens de Cavalaria e Mistérios Ancestrais. São estes os temas que possibilitam, acredito eu, resgatar o clima “sujo” … Mais Feudos de Sangue #1: Os bravos camponeses de Brim

O problema do Min-Max

Voltar a jogar um RPG no estilo da era de prata trouxe muitas coisas boas de volta à mesa: a liberdade narrativa descompromissada de amparo nas regras, estrutura diferenciada de desafios, etc. Mas também trouxe algumas desvantagens que há muito eu não tinha que lidar (especialmente o Fate): o min max. O que é Min-Max? … Mais O problema do Min-Max

“Role Diplomacia…”

Na maioria dos RPGs, especialmente (mas não exclusivamente) os baseados em perícias, existem coisas como Diplomacia, Enganar, Manipulação e afins que devem ser utilizados em jogadas que envolvam a interação social entre os personagens (sejam eles PJs e PNJs). Alguns argumentam que isso melhora a interpretação, enquanto que outros dizem que isso é uma desculpa … Mais “Role Diplomacia…”

Lançamento: MODULA 6 (Primeira Edição)

É com grande satisfação que eu lanço a primeira edição do MODULA 6, um RPG genérico inspirado pelos títulos consagrados da Era de Prata do RPG. Este livro é resultado de  meses de testes finais, após o lançamento da “Edição Zero”. O novo Livro de Regras conta com mais opções de Perícias, Vantagens, Complicações, Equipamentos, … Mais Lançamento: MODULA 6 (Primeira Edição)