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Uma reviravolta do Destino

Este post marca a minha volta depois de um intervalo de alguns meses sem olhar para ele. O motivo disso é inteiramente pessoal: minha vida passou por um pequeno Ragnarok pessoal. Não que os problemas se resolveram, mas foi só agora eu encontrei forças para organizar minimamente meus pensamentos para outras coisas que não os problemas que surgiram nos últimos meses.

Este post também é um relato sobre como ter um hobby foi importante para mim no meio das nossas dificuldades e sobre como isso me fez enxergar o que realmente importa para mim como jogador de RPG.

Este post também é um desabafo sobre como fazer parte da comunidade on-line de RPG no Brasil traz pouco ou nenhum benefício para mim como Mestre de Jogo e como eu não mais nenhum interesse em levar adiante os planos que fiz no começo do ano (ou qualquer outra coisa que eu venha fazer no lugar) em função dela.

Então, como diria Jack… vamos por partes.

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Intervalo Involuntário

Galerinha, infelizmente vou ter que dar um descanso para o blog (provavelmente de alguns meses). Assim que puder regressar a ele, eu o farei.

Até lá, desejo a todos bons jogos.

Kriegsbeil #0: preparando uma campanha de Masmorras Esquecidas

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Janeiro passou e eu estou terminando o Nova Néride, um suplemento cyberpunk do MODULA 6. Mas eu devo admitir que eu preciso de um descanso (ou um mero escape) dos implantes cibernéticos e as toneladas de D6 que rolamos nas noites de quinta.

Então, olhei para minha estante e lá estava o Masmorras Esquecidas empoeirado esperando para ser jogado mais uma vez. Eu acho que voltar pro D&D vai ser um “descarrego”. Afinal este é jogo que eu conduzo desde 1995, então não criar algo para a próxima sessão não é algo que eu considere muito exaustivo. Quero voltar às raízes da fantasia medieval clássica que o Masmorras Esquecidas me permite criar.

Este post, portanto, irá registrar as primeiras notas que eu tomei para elaborar o cenário desta nova campanha de jogo. Os demais posts irão detalhar as coisas, a medida que expando as localidades e os eventos do cenário.

Ao final da série eu vou lançar um PDF maroto, compilando tudo que eu regurgitar por aqui: os lugares, eventos, boatos e o que mais a campanha produzir. Chamei a série de Kriegsbeil porque eu gosto quando as coisas tem nome alemão e eu sou fã de Warhammer (e meio que isso será uma influência para o cenário).

Sem mais delongas, vamos às premissas da campanha.

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Projetos de 2018

As férias foram boas e a minha bateria foi completamente recarregada. Nereus RPG entra agora em 2018 com algumas mudanças que buscam tornar o meu trabalho um pouco mais divertido.

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Esta imagem (de domínio público) não tem nada a ver com o post, mas achei legal o bastante para estar aqui.

Eis as coisas que irei mudar em 2018 para este blog xexelento:

#1. MODULA 6 será o principal RPG da casa

2018 será o ano do MODULA 6 e todo o material de jogo terá este sistema como prioridade.

Destinos Imaginários e Masmorras Esquecidas irão receber material convertido, a partir de um suplemento produzido para o MODULA 6. Depois que o material sair, vou avaliar se a conversão para um dos dois sistemas é algo que eu posso abraçar e fazer com pouco trabalho.

O motivo disso? Diferencial. Quero que o Nereus RPG se torne um dos representantes do sistema D6 dentro da blogosfera de RPG. Além disso, existe uma questão prática: MODULA 6 se tornou o RPG que eu uso nas minhas duas campanhas em andamento e acho que ele poderá alimentar boa parte das mini-campanhas que pretendo conduzir. O material publicado irá refletir esta preferência atual.

#2. “Suplementos” serão “fascículos”

Os suplementos serão bem diretos, com material de jogo apresentado na forma de pequenos fascículos (provavelmente com menos de 20 páginas). Isso significa que cenários grandes serão vistos por cima ou detalhados em mais de um fascículo.

Estabelecer um projeto de tamanho um pouco mais tímido permite estabelecer um objetivo que pode ser alcançado em um ou dois meses, o que permite concluir projetos e evitar aquela fila enorme de ideias que nunca sairão do papel.

#3. Vou lutar por um “RPG mais zoeiro”

Talvez eu explique esta postura com mais detalhes, ou talvez as publicações deste ano falem por si só. Nereus RPG é um blog amador/caseiro e eu vou abraçar isso. Os suplementos não serão apenas menores e mais específicos: eles não irão se levar muito a sério. Isso irá influenciar na escolha da arte, na linguagem do texto e até mesmo na escolha dos temas.

De maneira resumida, quero reforçar a ideia de que o RPG é apenas um jogo feito pra se divertir. O material produzido por aqui será puramente hobbysta e acho que terei orgulho disso. Em parte, este é uma oposição aos mais “acadêmicos do hobby” que tratam o RPG como algo a mais que um jogo e um passatempo de fim de semana. De resto, eu apenas abraço o fato de que produzir material de jogo é, também, um hobby.

#4. Artigos mais frequentes

Existem algumas ideias malucas que são curtas o bastante para render alguns parágrafos e uma ficha de personagem – coisa que considero útil para o blog.

Estes posts serão uma espécie de “laboratório” do sistema e servirão de exemplo sobre como o MODULA 6 pode ser felxível e simples. Com isso pretendo “chamar a atenção” para o sistema da casa e quem sabe dominar o mundo (veja item #3).

No fim de cada mês eu irei montar um “editorial”, que servirá de índice para os posts do mês, exatamente como uma revista. Com isso poderei “indexar” o material do blog em levas mensais, como se fossem números de uma revista, sendo que Dezembro e Janeiro são recessos do blog, porque chega uma hora que tudo isso enche o saco!

Não garanto nada…

Estas são as ideias que tenho para o blog em 2018. Acho que a norma maior vai ser produzir “pequenas coisas boas” e fazer com que o material flua com (alguma) qualidade ainda que de maneira frequente.

Como eu sempre estarei preso às minhas capacidades intelectuais eu prefir não colocar essas coisas como promessas. Não há garantias que eu não tenha outra crise de identidade dentro do hobby e fique perdido em minhas próprias ideias. Nem posso garantir que minha vida pessoal não comprometa qualquer coisa que eu escrevi aqui. Vai ser interessante rever este post no fim do ano quando fizer um balanço final do que deu certo e do que deu errado.

Férias!

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2017 foi um ano e tanto para o blog Nereus. Consegui colocar na prateleira uma revisão de todas as publicações até o momento. 2018 promete mais material de jogo, mas chegou aquele momento entre as aventuras… o momento de descansar.

É chegada a hora de recarregar as baterias para encarar 2018 e as coisas do mundo real sem deixar de me dedicar a este hobby que eu tanto gosto.

A todos os leitores, um feliz natal e boas festas de ano novo! Nos vemos ano que vem!

Fase final do projeto ‘Ruínas Perdidas e Jornadas Fantásticas’

Estou terminando o primeiro rascunho do meu novo suplemento: Ruínas Perdidas e Jornadas Fantásticas e ele é uma compilação de todo o material de Fantasia Medieval que eu criei para Fate até o momento. Entrando em fase de revisão e diagramação.

Este é o sucessor espiritual do Aventureiros da Masmorra Proibida, dessa vez contando com um bocado de material extra:

  • 6 Arquétipos de Personagem, com Aspectos e Façanhas
  • 80 Feitiços de Feiticeiro e Sacerdote
  • Sugestões para criação de ambientes de aventura
  • Bestiário Básico
  • Carcássia, um mini-cenário completo, com as informações necessárias para se começar uma campanha (com problemas, oponentes e localidades).

As regras vão utilizar uma variação do Fate Acelerado, o hack da casa Destinos Imaginários, mas o material se apoia fortemente na mecânica de Aspectos de forma que qualquer “build” do Fate (Core, Accelerated, …) será compatível.

Acho que consigo lançar tudo até o fim de novembro. Pelo menos é esta a minha expectativa.

Ah sim, a capa (talvez provisória, talvez definitiva… depende do tempo):

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Compêndio (Fã) de Fantasia Urbana para Savage Worlds

Como fã de fantasia urbana, não podia deixar de repassar aqui um material (fan-made) de Savage Worlds para o gênero. Escrito por Cecília Reis, este material compila algumas ideias para que você possa criar cidades, aventuras e personagens típicos de Fantasia Urbana. Se você curte SW, confira o material agora mesmo!

Nas palavras da autora:

Esse guia inclui uma explicação sobre o gênero Fantasia Urbana, algumas raças e algumas mecânicas sugeridas para sustentar os temas dessas histórias. Espero que seja útil pra alguém ❤ eu sugiro jogar ele junto do Compêndio de Horror, que já possui várias regras e itens interessantes para uma ambientação de monstros e caçadores.

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Em um hobby de natureza criativa como o RPG, material de fã é o que mantém o sistema vivo! Apreciem! Apoiem!